Guide pratique · Solitaire Klondike
Comment créer une colonne vide au Solitaire ?
Une colonne devient vide lorsque sa dernière carte ou sa dernière suite est déplacée. Avant ce coup, cherchez un Roi accessible qui pourra utiliser l’espace et vérifiez ce que le transfert révèle ailleurs. Vider une colonne courte est utile seulement si l’espace produit un nouveau chemin.
Comprendre
La règle à retenir
Le Roi destiné à la colonne vide peut venir du tableau ou de la défausse. Choisissez de préférence celui qui libère une carte cachée ou porte une suite difficile à placer. Une colonne vide sans Roi disponible peut rester stérile pendant plusieurs cycles du talon.
Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.
Appliquer
Un exemple concret
Deux colonnes peuvent être vidées. La première libère un espace mais aucun Roi ; la seconde permet aussitôt de déplacer un Roi qui couvre trois cartes cachées. Le second enchaînement ouvre plus d’information et conserve la première colonne comme option ultérieure.
Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.
Décider
Une méthode en trois contrôles
- Repérer la colonne réellement vidable.
- Préparer un Roi avant le déplacement.
- Évaluer les cartes révélées par le Roi choisi.
Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.
Progresser
Les erreurs fréquentes
- Vider une colonne comme objectif en soi.
- Oublier que seule une suite commençant par un Roi entre.
- Déplacer le premier Roi visible sans comparer.
Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.
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Source et périmètre
Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.
Mettre la règle en pratique
Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.