Guide pratique · Solitaire Klondike
Comment disposer les cartes du Solitaire ?
Le tableau contient sept colonnes. La première reçoit une carte, la deuxième deux, puis ainsi de suite jusqu’à sept. Seule la carte supérieure de chaque colonne est visible ; les autres restent face cachée. Cette mise en place utilise 28 cartes et les 24 restantes forment le talon.
Comprendre
La règle à retenir
Les cartes sont distribuées colonne après colonne afin que chaque pile ait exactement une carte visible. On ne choisit ni l’ordre ni la couleur des cartes. Une carte cachée n’est retournée que lorsqu’elle devient la carte supérieure de sa colonne après un déplacement légal.
Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.
Appliquer
Un exemple concret
La quatrième colonne commence avec trois cartes cachées et une carte visible. Si la carte visible est déplacée, la suivante est retournée. Cette nouvelle information peut créer un coup au tableau, vers une fondation ou révéler qu’aucun déplacement n’est encore possible.
Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.
Décider
Une méthode en trois contrôles
- Compter une à sept cartes par colonne.
- Laisser une seule carte visible sur chaque pile.
- Placer les vingt-quatre restantes au talon.
Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.
Progresser
Les erreurs fréquentes
- Retourner toutes les cartes du tableau.
- Créer huit colonnes.
- Choisir les cartes visibles après la distribution.
Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.
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Source et périmètre
Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.
Mettre la règle en pratique
Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.