Guide pratique · Solitaire Klondike

Comment débloquer une partie de Solitaire ?

Quand aucun coup n’apparaît, reprenez la lecture depuis le début. Cherchez une sous-suite mobile, une carte de fondation encore utile au tableau, un Roi alternatif ou une carte du talon qui attend désormais une destination. Le blocage vient souvent d’un coup légal oublié.

Comprendre

La règle à retenir

Une position ne peut changer que par un déplacement réel. Parcourir plusieurs fois le même talon sans jouer de carte ne sert à rien. Comparez les actions selon l’information qu’elles révèlent et évitez de défaire mentalement une règle : un coup interdit ne constitue jamais une solution.

Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.

Appliquer

Un exemple concret

Le tableau semble figé, mais un 6 rouge en fondation serait nécessaire pour porter un 5 noir. Dans cette version, il ne peut pas redescendre. Cherchez plutôt l’autre 6 rouge encore caché ou une autre destination pour le 5 ; sinon, la donne peut être bloquée.

Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.

Décider

Une méthode en trois contrôles

  1. Rechercher les sous-suites et cartes du talon.
  2. Comparer tous les Rois et colonnes courtes.
  3. Constater une répétition avant de conclure au blocage.

Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.

Progresser

Les erreurs fréquentes

  • Inventer un retour de fondation interdit.
  • Répéter le talon sans modification.
  • Forcer un déplacement qui ne respecte pas l’alternance.

Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.

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Source et périmètre

Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.

Mettre la règle en pratique

Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.