Guide pratique · Solitaire Klondike
Quand une partie de Solitaire est-elle terminée ?
La victoire est acquise lorsque les 52 cartes sont rangées sur les quatre fondations. Une partie est bloquée lorsqu’aucun déplacement légal ni aucune séquence issue du talon ne peut améliorer la position. Il est alors raisonnable de lancer une nouvelle donne.
Comprendre
La règle à retenir
Une absence de coup visible ne signifie pas toujours un blocage : il faut aussi parcourir le talon et vérifier les suites déplaçables. À l’inverse, répéter les mêmes cycles sans modifier le tableau ne crée aucune possibilité nouvelle. Toutes les donnes ne sont pas nécessairement gagnables.
Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.
Appliquer
Un exemple concret
Le tableau n’offre aucun déplacement, mais un 5 rouge du talon peut aller sur un 6 noir puis révéler un As. La partie continue. Si plusieurs cycles complets reproduisent exactement la même défausse et qu’aucune carte ne bouge, la position est effectivement figée.
Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.
Décider
Une méthode en trois contrôles
- Examiner tableau, fondations et défausse.
- Parcourir un cycle complet du talon.
- Détecter si la position se répète sans changement.
Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.
Progresser
Les erreurs fréquentes
- Déclarer la victoire avant les quatre Rois.
- Abandonner sans consulter le talon.
- Promettre qu’une donne possède toujours une solution.
Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.
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Source et périmètre
Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.
Mettre la règle en pratique
Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.