Guide pratique · Solitaire Klondike
Comment reprendre la défausse au Solitaire ?
Quand le talon est vide, utilisez la commande de reprise pour retourner toute la défausse et reformer le talon. Les cartes ne sont pas mélangées : elles reviennent dans l’ordre prévu par leur empilement. Le nombre de reprises n’est pas limité dans cette version.
Comprendre
La règle à retenir
Une reprise ne crée aucune nouvelle combinaison si le tableau et les fondations n’ont pas changé. Elle permet seulement de revoir les cartes dans le même ordre. Pour progresser, il faut déplacer une carte du talon ou modifier une destination au tableau entre deux cycles.
Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.
Appliquer
Un exemple concret
Vous parcourez le talon et ne jouez aucune carte. Après la reprise, la même succession revient et la position est identique. En revanche, si vous avez déplacé un 8 rouge au tableau, un 7 noir auparavant bloqué peut devenir jouable lors du nouveau passage.
Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.
Décider
Une méthode en trois contrôles
- Attendre que le talon soit entièrement vide.
- Reprendre sans mélanger.
- Chercher le changement obtenu depuis le cycle précédent.
Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.
Progresser
Les erreurs fréquentes
- Mélanger les cartes à chaque reprise.
- Espérer un nouvel ordre sans aucun déplacement.
- Confondre reprise illimitée et victoire garantie.
Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.
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Source et périmètre
Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.
Mettre la règle en pratique
Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.