Guide pratique · Solitaire Klondike
Comment utiliser le talon et la défausse ?
Le talon contient les 24 cartes non distribuées au tableau. Un clic révèle sa carte supérieure sur la défausse. Seule la dernière carte révélée est jouable. Quand le talon est vide, la défausse entière est reprise dans son ordre, sans être mélangée.
Comprendre
La règle à retenir
Cette version utilise une pioche à une carte et autorise des reprises illimitées. Jouer une carte de la défausse découvre celle qui se trouvait dessous, ce qui peut créer une nouvelle option immédiatement. Parcourir le talon sans déplacer de carte ne change pas la position.
Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.
Appliquer
Un exemple concret
Vous voyez un 6 rouge sur la défausse, mais aucun 7 noir ne peut le recevoir. Vous continuez la pioche. Plus tard, déplacer ce 7 depuis le tableau rend le 6 jouable au cycle suivant. La mémoire de l’ordre du talon aide à préparer cette séquence.
Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.
Décider
Une méthode en trois contrôles
- Jouer seulement la carte visible de la défausse.
- Conserver l’ordre lors de la reprise.
- Chercher ce que chaque carte jouée découvre.
Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.
Progresser
Les erreurs fréquentes
- Mélanger la défausse avant de reprendre.
- Choisir une carte enfouie dans la défausse.
- Appliquer les contraintes d’une pioche à trois cartes.
Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.
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Source et périmètre
Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.
Mettre la règle en pratique
Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.