Guide pratique · Solitaire Klondike
Comment libérer les As au Solitaire ?
Les As sont les seules cartes capables de commencer une fondation. Cherchez d’abord ceux qui sont visibles au tableau ou sur la défausse, puis identifiez les cartes qui couvrent les As cachés. Un As exposé peut généralement monter immédiatement puisqu’il ne sert de support à aucune carte au tableau.
Comprendre
La règle à retenir
Après l’As, les 2 puis les rangs suivants doivent être accessibles dans la même enseigne. Révéler un As ouvre donc une voie, mais le progrès dépend aussi des petites cartes. Ne déplacez pas une longue suite uniquement pour atteindre un As si cela ferme une colonne plus productive.
Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.
Appliquer
Un exemple concret
Un As de Trèfle apparaît sur la défausse : placez-le en fondation. Un autre As est sous la carte visible d’une colonne. Si ce déplacement révèle aussi une longue série de cartes cachées, il devient prioritaire par rapport à un rangement sans conséquence immédiate.
Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.
Décider
Une méthode en trois contrôles
- Localiser les quatre As visibles ou cachés.
- Comparer les déplacements qui les découvrent.
- Suivre avec les 2 de même enseigne.
Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.
Progresser
Les erreurs fréquentes
- Attendre une place au tableau pour un As.
- Mélanger les enseignes sur la fondation.
- Désorganiser plusieurs colonnes pour un seul As sans comparer.
Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.
Continuer dans ce parcours
Source et périmètre
Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.
Mettre la règle en pratique
Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.