Guide pratique · Solitaire Klondike

Comment fonctionnent les fondations du Solitaire ?

Les quatre fondations commencent chacune par un As et montent jusqu’au Roi dans une seule enseigne. Après l’As de Cœur viennent le 2 de Cœur, le 3 de Cœur et ainsi de suite. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes y sont rangées.

Comprendre

La règle à retenir

Seule une carte exposée au sommet d’une colonne ou de la défausse peut rejoindre une fondation. Dans cette version, une carte placée en fondation ne revient pas au tableau. Il faut donc vérifier qu’elle ne sert plus de support indispensable à une séquence.

Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.

Appliquer

Un exemple concret

Le 4 de Carreau peut monter parce que les As, 2 et 3 de Carreau sont déjà rangés. Pourtant, un 3 noir attend peut-être ce 4 au tableau pour libérer une carte cachée. Reporter le déplacement conserve alors un coup utile sans empêcher la fondation de progresser plus tard.

Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.

Décider

Une méthode en trois contrôles

  1. Commencer chaque enseigne par son As.
  2. Monter sans sauter de rang.
  3. Vérifier l’utilité de la carte au tableau avant de la ranger.

Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.

Progresser

Les erreurs fréquentes

  • Construire une fondation en alternant les couleurs.
  • Poser un 2 avant son As.
  • Envoyer automatiquement chaque carte disponible en fondation.

Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.

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Source et périmètre

Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.

Mettre la règle en pratique

Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.