Guide pratique · Solitaire Klondike

Quelles couleurs alterner au Solitaire ?

Au tableau du Klondike, Cœur et Carreau forment le groupe rouge, tandis que Pique et Trèfle forment le groupe noir. Deux cartes successives doivent appartenir à des groupes différents. Les quatre enseignes restent toutefois séparées lorsqu’elles montent sur les fondations.

Comprendre

La règle à retenir

Une carte noire accepte la carte rouge du rang immédiatement inférieur, quelle que soit son enseigne. Sur une fondation, cette liberté disparaît : le 5 de Cœur se pose uniquement sur le 4 de Cœur. Il faut donc distinguer la règle du tableau de celle des fondations.

Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.

Appliquer

Un exemple concret

Le 10 de Pique au tableau accepte le 9 de Cœur et le 9 de Carreau. Le 9 de Cœur ne peut cependant rejoindre une fondation de Carreau. Le même symbole de couleur sert à alterner au tableau, mais l’enseigne exacte commande les fondations.

Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.

Décider

Une méthode en trois contrôles

  1. Associer Cœur et Carreau au rouge.
  2. Associer Pique et Trèfle au noir.
  3. Contrôler l’enseigne exacte aux fondations.

Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.

Progresser

Les erreurs fréquentes

  • Traiter Pique et Trèfle comme deux couleurs opposées.
  • Mélanger les enseignes sur une fondation.
  • Oublier le rang en vérifiant seulement la couleur.

Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.

Continuer dans ce parcours

Source et périmètre

Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.

Mettre la règle en pratique

Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.