Guide pratique · Solitaire Klondike

Dans quel ordre poser les cartes au tableau ?

Une carte du tableau se pose sur une carte de rang immédiatement supérieur et de couleur opposée. Après un Roi vient une Dame, puis un Valet, un 10 et ainsi de suite jusqu’à l’As. Cœur et Carreau sont rouges ; Pique et Trèfle sont noirs.

Comprendre

La règle à retenir

La couleur opposée désigne rouge contre noir, pas une enseigne précise. Une Dame rouge accepte donc un Valet de Pique ou de Trèfle. Il est interdit de sauter un rang : un 8 ne se pose pas directement sur un 10, même si les couleurs alternent.

Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.

Appliquer

Un exemple concret

Un 9 de Trèfle peut recevoir un 8 de Cœur ou de Carreau. Il ne peut recevoir ni le 8 de Pique, qui est noir, ni le 7 de Cœur, qui saute un rang. Cette vérification porte toujours sur les deux cartes qui se touchent.

Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.

Décider

Une méthode en trois contrôles

  1. Comparer les rangs des deux cartes.
  2. Vérifier rouge contre noir.
  3. Exiger exactement un rang d’écart.

Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.

Progresser

Les erreurs fréquentes

  • Alterner les enseignes plutôt que les couleurs.
  • Construire les colonnes en ordre croissant.
  • Sauter un rang pour débloquer une carte.

Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.

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Source et périmètre

Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.

Mettre la règle en pratique

Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.