Guide pratique · Solitaire Klondike

Peut-on déplacer plusieurs cartes au Solitaire ?

Une suite visible peut être déplacée en un seul bloc si elle est déjà ordonnée par rang décroissant et couleurs alternées. Seule la première carte de la suite doit pouvoir se poser légalement sur la destination. L’ordre interne du bloc ne change jamais pendant le déplacement.

Comprendre

La règle à retenir

On peut prendre la suite à partir de n’importe quelle carte visible, pas seulement depuis le sommet de la colonne, à condition que toutes les cartes sous elle forment déjà une séquence valide. Vers une colonne vide, la carte de tête doit être un Roi.

Cette règle concerne précisément le Klondike à une carte proposé ici : 52 cartes, reprises illimitées de la défausse et aucun retour d’une fondation vers le tableau. Avant un déplacement, vérifiez le rang, la couleur, la zone de départ et la destination. Les variantes à trois cartes ou à reprises limitées demandent une stratégie différente.

Appliquer

Un exemple concret

Une colonne montre 9 noir, 8 rouge, 7 noir et 6 rouge. La suite à partir du 8 peut aller sur un 9 noir d’une autre colonne ; la suite complète à partir du 9 peut aller sur un 10 rouge. Déplacer seulement le 7 sur un 8 rouge serait interdit.

Pour vérifier le raisonnement, comparez les options avant de révéler la prochaine carte. Notez ce que chaque coup découvre, les supports qu’il retire et les destinations qu’il conserve. Une carte cachée défavorable ne transforme pas rétrospectivement une décision prudente en erreur : seules les informations déjà visibles pouvaient guider le choix.

Décider

Une méthode en trois contrôles

  1. Vérifier toute la séquence transportée.
  2. Contrôler la jonction avec la destination.
  3. Conserver l’ordre interne du bloc.

Faites ces contrôles dans cet ordre jusqu’à ce qu’ils deviennent automatiques. Le premier protège la légalité, le deuxième cherche une information nouvelle et le troisième conserve un prochain coup. Après la partie, revenez sur une seule décision irréversible, par exemple une montée en fondation ou le choix d’un Roi, afin d’en tirer un exercice précis.

Progresser

Les erreurs fréquentes

  • Réordonner les cartes pendant le déplacement.
  • Déplacer une suite qui contient deux couleurs identiques de suite.
  • Tester seulement la dernière carte du bloc.

Un déplacement interdit est simplement refusé par le jeu ; un choix stratégique discutable reste une occasion d’analyse. Distinguez toujours la règle obligatoire du conseil fréquent. Une donne peut demeurer bloquée malgré des choix cohérents, car les cartes cachées et la disposition initiale ne garantissent jamais une solution accessible.

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Source et périmètre

Cette fiche s’appuie sur Pagat — règles du Klondike. Les variantes familiales ou de compétition sont signalées lorsqu’elles diffèrent de la règle appliquée par le jeu. Cette référence n’implique aucune affiliation ni validation du service.

Mettre la règle en pratique

Une partie d’entraînement permet de vérifier immédiatement les cartes autorisées, puis de comparer plusieurs décisions dans une situation réelle.